· * Planificación
de proyectos elegidos por voluntad de los alumnos y que a la vez sean de
interés para ellos y que se apegue a las
capacidades intelectuales de todos los
estudiantes.
· * Uso de la
desarrollo de tecnología.
· * Tomar en
cuenta las condiciones y el contexto en que se genera el aprendizaje.
· * Selección y
uso de material innovadores
· * Implementar
el juego, donde se favorezca la interacción social y verbal de los niños.
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